KS 預計出貨日 Feb.2019 實際到貨日
Nov.2018
背景簡介
第一次世界大戰期間,俄羅斯帝國爆發二月革命,導致沙皇尼古拉斯二世下台,俄羅斯帝國解體,1917年3月,俄羅斯臨時政府成立,同時也出現了由市民階級組織的臨時政府和工人士兵代表的蘇維埃(俄語意為「大會」)並存的局面。在接下來的幾個月裡,國家內部陷入權力和影響力的鬥爭,有魅力且強大的領袖隨著不滿的民意崛起並引爆社會革命而改變了俄羅斯的政治。
白軍(臨時政府)代表人物: 克倫斯基、李沃夫、科爾尼洛夫
紅軍(蘇維埃)代表人物: 列寧、史達林、季諾維也夫
特別人物: 托洛茨基(中立轉紅)
遊戲概述
玩家輪流打牌以部署自己的單位,要在衝突區及目標區獲得較多的支持而贏得局勢。
內容物一覽
主圖版上描繪的是俄羅斯聯邦直轄市-聖彼得堡的地圖
2是(人民)支持軌,上方是白軍,下面是紅軍。
5白色的計分標記物,開場時放在支持軌正中間;綠色的民意支持指示物開場時由紅軍持有。
指令牌
圖中3張指令牌中間黑色梯形代表的動作,左到右依序為:翻正、移動、雙倍移動 |
領袖牌
單位指示物/領袖指示物
右下的小數字代表背面的力量值。
重點設置
- 紅方拿取所屬的3張領袖牌及其指示物、10個單位指示物,坐在計分軌紅色端,負責設置區域板塊及中立單位。初始獲得民意指示物。
- 白方拿取所屬的3張領袖牌及其指示物、10個單位指示物,坐在計分軌白色端,負責發放指令牌。初始雙方各5張。
- 在6個區域各放1個中立單位指示物,正面朝上。
- 計分標記物放在支持軌的正中間,民意指示物初始是在紅方。
- 月份標記物放在March/April的空格,日期標記物放在1的空格。
- 將中立綠色Trotsky指示物放在May/June空格上方,將紅色Trotsky指示物放在August空格上方。
- 將6個區域板塊洗混之後正面朝下堆疊,抽一張放在"Unrest 動亂 "方格中正面朝上,再抽一張放在"Blockade 封鎖 "方格中正面朝上。
- 將封鎖標記物放在相應區域的連接箭頭上。
勝利條件
- 計分階段中,勝利標記物到達計分軌的一端,該方立即獲勝。
- 計分階段結束時,若月份標記物已到達10月或11月,則勝利標記物靠近哪一方即為該方獲勝。
遊戲流程總覽
每一輪有5個階段,依序為:抽牌、目標、行動、計分、整理。
1. 抽牌:每人抽5張指令牌加入手牌。遊戲過程中手牌無數量上限。
2. 目標:每人從手牌中選1張放在圖板上的秘密目標區,正面朝下放置,不要讓對方知道。
3. 行動:從擁有民意指示物的玩家開始輪流打出一張牌(指令牌或領袖牌)行動,直到雙方都打出了4張。
此階段個人依序執行:打牌、推進日期*、執行動作*、獎勵動作(若適用的話)
4. 計分:
①結算動亂區域*
②翻開秘密目標
③結算目標區域*
④反置單位標記物–將所有結算區域內的正面單位翻至反面;
反面單位則移除(一般單位回到個人準備區,領袖單位則離開遊戲)
反面單位則移除(一般單位回到個人準備區,領袖單位則離開遊戲)
5. 整理:
將動亂方格中的區域板塊棄掉,用封鎖方格中的區域板塊取代,再抽一張區域板塊放在封鎖方格中,將封鎖標記物移至對應區域的連接箭頭上。
將所有用過的牌移至棄牌堆。
重點介紹
推進日期:卡牌左上角的數字就是日期要增加的天數,若停在15日或31日則會有獎勵動作*。停在29日及30日會自動移至31日。讓日期跨月份的玩家可以獲得民意支持(拿取民意指示物)。
*特別注意:月份到達MAY/JUNE時,綠色托洛茨基(中立單位)會進場,由行動玩家決定要放在哪個區域。月份到達AUGUST時,綠色托洛茨基若還在場上則會變成紅色托洛茨基(紅軍單位)維持在原本的狀態及區域。
*特別注意:中立單位的控制權決定於 1.擁有民意指示物 並且 2.同區域有自己的單位或領袖存在。
指令卡行動
招募- 將等同於或小於所打出牌的招募值的單位,正面朝上放在該牌指定的區域。例如:若打出的牌招募值為3,可以招募3個招募值為1的單位,或是招募1個招募值為2 加上一個招募值為1 的單位。
移動- 將自己控制的1個單位或領袖指示物經由未封鎖的道路連接移動1個區域。
雙倍移動- 將自己控制的1個單位或領袖指示物經由未封鎖的道路連接移動1或2個區域。不可以分成2個單位各移動1個區域。
翻正- 將自己控制的1個單位或領袖指示物由反面翻回正面。
1. 打出此牌時要推進的日期 2. 此牌影響/作用/指定的區域 3. 招募值(此牌為2) 4. 行動(此牌為移動) 5. 分數- 作為目標時,獲勝者可得分數 |
領袖卡行動
間諜- 立刻將對手的秘密目標翻至正面。
激勵人民- 立刻獲得民意指示物。
1. 領袖進場時推進的日期 2. 領袖的力量值 3. 代表將領袖指示物正面朝上放至任一區域 4. 領袖行動 |
結算動亂區域
"Unrest 動亂 "方格中的區域板塊指示了這回合要結算的動亂區域。判定優先順序如下:
1. 力量值總合較大者獲勝。
2. 單位數較多者獲勝。
3. 擁有民意指示物者獲勝。
動亂區域為該回合第一個結算的區域,獲勝者可以選擇 要加分或是執行一個獎勵動作:
不同的月份對應加分:
獎勵動作選擇:
結算目標區域
動亂區域結算完畢時,在支持軌落後玩家的秘密目標為該回合第二個結算的區域,領先者的秘密目標則為第三個結算的區域。
*當計分標記物剛好在支持軌的正中間時,擁有民意指示物者視為領先。
在目標區域獲勝的玩家可以獲得卡牌上指示的分數,將計分標記物往己方移動對應格數。
心得感想或分析
規則簡單,過程糾結。
糾結點:
- 目標牌的選擇:由於一牌多用,當你選擇某區作目標,也意味者你會少一張該區的招募牌,就較不容易拿下那一區;選擇高分的目標牌同時也會無法招募高力量的單位。
- 獲取民意支持:有民意支持時,可以控制中立單位,任何的平手也是由民意支持方獲勝,但由於行動階段一開始是從民意支持方先行動,反而容易被後行動者反制。
纠错:中立领袖进场区域不是选手选的,而是当前的动乱区域。
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