2016年4月17日 星期日

Council of Verona 維洛那議會 簡介 / 規則

維洛那議會是一款套上羅密歐與茱麗葉的主題的小遊戲,還蠻有意思的!
簡介
卡片分為蒙太古家族 (藍色)凱普萊特家族 (紅色),這兩個家族為世仇,玩家要開一個調解的議會,幫忙解開家族仇恨。此外遊戲中還有白色的中立角色
卡片預覽


卡片右上側影響力放置區,遊戲結束時,有放在上面的影響力指示物(背面有分數,是隱藏資訊)就會算分。
角色卡下方有的是有能力,有的則是有議程目標能力可以在玩家打出卡片時使用,議程目標則是在遊戲結束時達成描述的情況,該卡片就會進行計分。


中文卡表看這裡
人物介紹看這裡-小柴整理得很棒。


輪到每個玩家時就打出一張牌,然後看要不要使用牌上的能力,接著可以把影響力指示物放到有議程目標的角色卡上,在遊戲結束時,只要角色卡的議程目標有達成,放在上面的影響力指示物就會計分,最高分的玩家獲勝。因為各種角色能力的關係,玩家可以利用能力看別人放的影響力指示物,也可以交換影響力指示物,或是移動角色卡到議會區或是流放區,玩家需要評估一下哪些角色的議程目標可能會達成。簡單來說「維洛那議會」就是一款簡單又有點心機的遊戲。


遊戲背景
凱普萊特與蒙太古家族彼此對立已久,打打鬧鬧幾世紀,偏偏兩位年輕人又愛得死去活來,維洛那的市民已經早就看不下去了。伊斯卡勒斯身為維洛那的國王,組成了一個議會來協助調解衝突,希望能讓維洛那市民和平相處。玩家扮演維洛那的市民,並且決定要把相關角色帶到議會或者讓他們離開維洛那。


遊戲設置
每個玩家選擇一個影響力的顏色,拿取所有該色的影響力指示物。有數字的那一面朝下放置,直到遊戲結束時才翻開。最近有到陽台的玩家為起始玩家。


3-5人的遊戲
3-4人遊戲使用基本13張角色牌
隨機發給每個玩家一張卡片。起始玩家接著拿取剩餘的卡片,並從中挑選一張保留。然後把這些卡片按順時針方向傳給下一個玩家,該玩家一樣挑選一張並保留。持續進行,直到最後一個玩家拿到最後兩張卡片。該玩家從中挑選一張保留,另一張從遊戲中移除,遊戲中不會用到。
3人遊戲時,每個玩家手上最後會有四張牌。4人遊戲時,每個玩家手上最後會有三張牌。


5人遊戲再加入4張左下角標有5人遊戲記號的角色。共17張角色牌。
5人遊戲時,每個玩家手上最後會有三張牌。(最後有兩張從遊戲中移除。)


---- 3-5人的遊戲中,玩家只會用到數值為0、3、5的影響力指示物。把數值4的影響力指示物從遊戲中移除。


2人遊戲設置
棄掉三張卡片,不要察看這些牌的內容 (遊戲中不會用到)。用剩餘的十張卡片,發給每個玩家五張卡片。玩家接著從中挑選三張保留,把剩餘的兩張卡片傳給對方。每個玩家最後手牌還是會有五張。
--- 2人遊戲中,玩家使用他們挑選顏色的所有影響力指示物。
--- 建議至少挑選一張影響力卡。


回合流程
01 打出一張卡片
打出的卡片放到議會區或是流放區其中之一。
議會區和流放區可以放置的卡片數量沒有限制。


02 使用打出的卡片能力
也可以選擇不使用角色能力


03 放置一個影響力指示物 (正面-有數字的那一面-朝下)
也是一個選擇性的行動,指示物可以正面朝下放到任何有影響力區域的角色卡上。
指示物必須被放到卡片上開放的影響力區域。每張影響力角色卡都有三個開放的區域,所以每張卡片最多只能放置三個影響力指示物。


04 下個玩家 (順時針方向) 開始他的回合


遊戲結束
遊戲在最後一位玩家進行完他的回合,而且所有卡片都被打出後結束。
如果玩家還有剩下的影響力指示物,按照回合順位,玩家可以放置最後一個影響力指示物。
沒有使用的影響力指示物不會獲得任何分數。
結算卡片上的議程目標。忽略任何沒有完成議程目標的角色卡,該張卡上任何的影響力指示物都不會計分。
完成議程目標的角色卡上所有的影響力指示物,會獲得指示物正面所印的分數,並依據佔據的影響力區域做分數的修正。


最多影響力分數的玩家獲勝。平手的話,順位較先的玩家獲勝。


--- ◎當一張角色卡被移動時,該卡片上的影響力指示物維持留在卡片上。
--- ◎打出的卡片不屬於任何一個玩家。只有特定顏色的指示物屬於玩家自己的。
--- ◎玩家可以在遊戲的任何時刻察看他們自己的影響力指示物數值。


毒藥擴充
遊戲配件
10個指示物 (5個毒藥、5個解藥)
除了基本配件以外,發給每位玩家屬於自己顏色的一個毒藥及一個解藥。
輪到玩家的回合時,可以改為放置一個毒藥或解藥指示物,取代原本的影響力指示物。這些指示物的背面長的和影響力指示物一樣,所以其他玩家不會知道你放了什麼指示物。就如同影響力指示物,毒藥和解藥指示物只能放到影響力卡片的開放區域。


規則修正
如同基本規則,遊戲結束時,玩家可以再多放一個額外的指示物 (按照回合順位),直到最後一位玩家結束他的回合。因為每個玩家擁有比基本遊戲還多的指示物,所以遊戲結束時每個玩家可能會有沒用到的指示物。


遊戲結束時,即使角色的議程沒有達成,還是翻開所有放置的影響力指示物。如果一張角色卡上的毒藥比解藥多,該角色視為「死亡」,必須立刻從遊戲中移除 (包含放在這張卡片上的影響力指示物)。


結算議程目標的分數前,先把任何死亡的角色從遊戲中移除 (放回遊戲盒中),因為死亡的角色不會影響議程。

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