2024年1月27日 星期六

[KS] 留里克:基輔的黎明 Rurik:Dawn of Kiev 介紹、教學


2024.01.28更新



背景簡介
基輔羅斯是戰鬥民族的前身(現代的 烏克蘭 俄羅斯 白俄羅斯),詳細情形可以參閱維基百科https://goo.gl/wvsJtj
戰鬥民族史上有兩個王朝,最強盛的時期是羅曼諾夫王朝,但第一個王朝其實是留里克王朝,當時正式的國名是羅斯,而首都在基輔。

遊戲概述
1015年弗拉基米爾大帝(Vladimir)去世後,基輔羅斯處於動蕩之中。人民需要一位有能力的統治者來激勵和領導眾人。為了成為下一任基輔大公,弗拉基米爾的後輩開始了激烈的權力鬥爭。

留里克:基輔的黎明(以下簡稱留里克)是一款特點為建立王國,具區域控制、資源管理和新的機制 - “競標式行動規劃的歐式桌遊。

玩家是王座的接班人選之一,雖然部署部隊進行戰爭似乎是最容易成功的途徑,但人民推崇的是全方位努力領先的統治者。你可以藉由統治大片土地和收集貢品,建造建築物或實現偉大事蹟或追求自己的目標來建立自己的功績,贏得民心成為下一任基輔大公!

玩家派幕僚去卡位行動。老司機的幕僚(編號大)可以獲得較多的好處但代價是較晚行動(動作慢)。相反,年輕人幕僚(編號小)會優先行動,但會獲得較少的好處。

編按:令人揪結的點就是「我要早一點行動搶得先機,還是晚一點行動但可以拿多一點好處」,而且下文中還會提到可以用金錢「賄賂」,讓編號小的幕僚打通關係,既先行動又佔便宜!

內容物一覽


編按:以下教學,重要名詞會中英對照,以便有查詢規則書的需求

重點設置
1. 2/3/4人遊戲使用中間8個綠色區域/加上3個黃色區域/全部15個區域。
2. 有使用的區域內各放置一名 叛軍rebel 、一個 貨物good (對應該區域名稱下方的圖示)
3. 每位玩家起始3
4. 每位玩家隨機/自選一張 領袖卡Leader Card 並拿取對應模型
5. 每位玩家隨機拿取兩張 目標卡agenda Card 並選擇一張保留。
6. 拿取各自顏色的:6個 幕僚米寶advisor 4個計分標記、12個部隊模型、三種建築物各3個(教堂、堡壘、市場)
7. 各自將一個2號幕僚放在第三回合軌旁,3號幕僚放在第四回合軌旁。4人遊戲時,將3號幕僚放回盒中不使用。
8. 從起始玩家開始,輪流部署1個 部隊troop 至任意區域中,直到每位玩家都部署了3個部隊,然後同樣順序部署自己的領袖到有自己的部隊所在的區域。

勝利條件
四回合結束後聲望最高的玩家獲勝。
獲得聲望的途徑:
統治、建造、貿易、作戰

達成個人秘密目標

完成偉大事蹟

在統治、建造、貿易、作戰四方面的表現、達成個人目標、完成偉大事蹟。

★統治★  此遊戲中很重要的概念,一個區域是由在該區域內部隊數最多的陣營統治,叛軍也算一個陣營,平手則算無人統治


遊戲流程總覽
一共進行4回合,每回合有3個階段:
1.     策略階段:用帶有編號的幕僚米寶在策略圖板上競標。
2.     行動階段:從編號最小的米寶開始行動。
3.     稱王階段:根據行動階段結束時的狀態決定在稱王圖板的進展。

重點介紹
策略階段=競標式行動規劃

紅色玩家派編號1的幕僚執行移動,然後藍色玩家派編號4,所以把紅色1往下擠,這時候黃色玩家如果想擠下藍色4,只好派編號2加上3元賄賂。

1.    
前兩回合玩家會有4個幕僚(編號1245)可以用,第三回合會多一個編號2的幕僚,第四回合會多一個編號3的幕僚(4人局則無)。
2.     放置幕僚時,該欄位的米寶會按照編號大小由上往下排列。
3.     編號相同時,先放置的幕僚米寶排在上方。
4.     幕僚可以加上錢幣一起放置,每加1元相當於編號數字加1
5.     同一個玩家已經在三個不同行動欄位放置幕僚後,該玩家才可以在同一個欄位放置第二個幕僚。
玩家最多會有6個幕僚可用,編號2的會有兩個。


行動階段
6種策略圖板行動及3種 附加行動Bonus Action
從起始玩家開始,順時針輪流從自己編號最小的幕僚開始行動。
每次幕僚行動前或後可以選擇執行附加行動,3種附加行動各可一次。

策略圖板行動

★有些圖示指明要花錢才可以行動
你可以選擇放棄行動並改為獲得1元。

1. 召集Muster
每一個頭盔圖標可以讓你召集一個部隊到你有任意部隊所在的區域。

2. 移動Move
每一個長靴圖標獲得1點行動點數。花費1點行動點數可以使1個部隊移動1個區域。你可以在不同部隊間任意分配行動點數,你也不必要把行動點數分配完。你可以進入或經過有對手部隊所在的區域而不攻擊。

3. 攻擊Attact
每一個劍圖標可以攻擊一個你有任意部隊所在區域中的叛軍或對手部隊;攻擊叛軍後,看叛軍底部的圖示獲得對應報酬;攻擊對手的部隊後,對手將一個部隊移出該區域,而且你將在戰爭軌上的得分標記前進一格。
攻擊對手後要翻開特定數量的計謀卡來決定你是否有受損傷,只要翻到有損傷圖標就不用再翻下去,將翻開的計謀卡棄掉,並將你的一個部隊移出該區域。
  • 預設翻開1
  • +1張,如果對手統治該區域
  • +1張,如果對手在該區域建有堡壘
4. 建造Build
每一個錘子圖標獲得1點建造點數。你可以在自己有部隊的區域建造,在自己統治的區域僅需1點,非自己統治的區域則要花費2點,可以用附加行動補足點數。有三種建築,同一個區域內每種建築只能有一棟,不論是誰建的。

  • 教堂可以將該區域內的一個對手部隊或叛軍移除,並放上一個自己的部隊。這樣移除的叛軍不會獲得底部的獎勵。
  • 市場徵稅你市場所在的區域時,額外多得一個該種貨物或是從供應區拿1元。
  • 堡壘決定由誰統治該區域時計為1部隊。對手在該區域攻擊你時,要多翻開1張計謀卡。


5. 徵稅Tax
每一個手拉車圖標獲得1點徵稅點數。你可以在自己有部隊的區域徵稅以獲得貨物,在自己統治的區域僅需1點,非自己統治的區域則要花費2點,可以用紅利行動補足點數。

6. 計謀Scheme
從計謀卡牌堆之一,依照圖示抽取1-3張的計謀卡然後選擇一張,將其餘的卡按任意順序放回原牌堆,你的計謀卡可以立刻打出,也可以之後再使用。



附加行動
使用計謀卡、完成事蹟卡、轉換貨物

  •  計謀卡通常都是讓你可以執行策略圖板上第二排或第三排的行動。
  • 事蹟卡會在各回合之間獲得,也可以打出特定計謀卡獲得。通常是付出一些東西或是達成一些狀況來完成,然後獲得一些報酬,而且事蹟卡因為難度不同可能價值12分。
  • 花費兩個貨物可以獲得1點建造點數或是徵召1個部隊:要建造則其中一個貨物必須是木頭或礦石;要徵召則其中一個貨物必須是蜂蜜或魚。



稱王階段=展現成果讓人民留下好印象
會從三方面去評估:

統治Rule–愈多區域愈高分,例如統治5個區域就5分,若5個區域含KievNovgorod8分。
建造Build–相鄰區域有自己的建築。例如3個相鄰區域有自己的建築則2分。
貿易Trade–看船上有幾個貨物。

 ▶️依據玩家各自的狀況,往上移動計分標記物。
標記物永遠不會往下移動。(人民只需要知道你有那個能力)

▶️然後1-3回合按照下列步驟準備下一回合,第4回合則跳到最終計分。
1. 選擇事蹟卡從起始玩家開始每人選擇1張事蹟卡,每人選擇後都會補上一張。總是保持3張!
2. 獲得收入沒有放在稱王圖板上的計分標記物每個獲得1元、船上的貨物每填滿一欄獲得1元。(第4回合不會獲得收入!)

3. 補充貨物有被徵稅拿走貨物的區域補上一個對應的貨物。
4. 移動回合標記物(皇冠)–到第3回合時,玩家獲得自己的2號幕僚;到第4回合時,獲得3號幕僚(4人局沒有)。


最終計分
✔稱王圖板上的計分標記物對應最左側的分數。
✔目標卡卡片上的目標 達成或並列第一 則得2分。
✔戰爭軌–3分或1分。第一名得3分,第二名得1分。並列第一者皆得3分,沒有人得1分。並列第二者皆得1分。
✔事蹟卡已完成的事蹟卡得到上面標示的分數。

領袖能力介紹:
★領袖的能力發動都是指領袖所在的區域★

波里斯Boris攻擊其它玩家時,少翻開一張計謀卡,並且偷走該玩家1元。


史維托波克Sviatopolk所在區域:判定由誰統治該區域時,叛軍計為你的部隊。擊敗叛軍時用你的部隊取代。


雅羅Yaroslav所在的區域:判定統治時若平手則由Yaroslav獲勝;其它玩家的建築能力無效。


當姆斯季Mstislav徵稅或建造時,不論是誰統治,總是花費1點。


每輪可以使用一次,召集部隊時,可以將部隊部屬在一個鄰接瑪莉亞所在且沒有自己部隊的區域。


璦嘉莎Agatha移動時可以帶著至多2個部隊一起移動。


每輪可以使用一次,在你的回合,可以將普雷Predslava所在區域內的 1 個敵方部隊(包含領袖)移動到鄰近區域。該對手從供應區拿取1元。



蘇迪Sudislav  可以把劍圖標當成頭盔圖標使用,不一定都要用於攻擊,也可以拿來徵召部隊。(可自由分配點數)



心得感想或分析
競標式行動規劃會是蠻揪結的部分。



2021年5月3日 星期一

工業革命-伯明翰_教學筆記

 遊戲封面(本文圖檔皆來自於BGG)



先請玩家將各自的工業板塊依據種類及羅馬數字設置在個人圖板上。



教學者設置主圖板及牌庫。指出4種資源:
煤礦/黑、鋼鐵/橘、啤酒/桶、錢/籌碼。



概述
“玩家是工業革命期間在英格蘭的企業家,透過建造(代表不同工業的)板塊然後將它們翻面以得到分數。還要建立運輸網,首先是運河,然後是鐵路。各連接板塊會依據它們連接的兩個城市中的工業板塊得分。

輪到玩家的回合時將執行兩個動作。玩家起初手上有8張卡片,每執行一次動作,都要花費一張卡片,然後在回合結束時抽回補滿8張卡片,直到牌庫用完為止,之後則輪流每回合打出剩下的其中2張卡牌。可以採取的行動包括建造工業、研發、在各地點之間建立運輸網/連接板塊、向貿易商地點銷售商品、貸款獲得資金、以及特殊行動/偵察以改善手牌。

遊戲分兩個時期稱為運河時代和鐵路時代,兩個時期結束時都會計分。在每一個時代結束時,已翻面的工業板塊會計分,每個連接板塊為其連接的兩個城市中的工業板塊上每1個連接符號獲得1分。


6種行動
先講解“建造”,並在開始和結束時明確指出這是最複雜的行動,需要最多的解釋時間;
然後是發展、運輸網、銷售、貸款,最後是偵察。
然後解釋回合結構以及如何決定每回合的玩家順位,並指出可能會連續進行兩個回合/4個行動。

建造:
  • 你的運輸網:該地點有你的工業板塊或有連接到你的連接板塊。
  • 已連接的地點:兩個地點之間的路線由任意玩家的連接板塊相連。
建造的費用在左側,板塊的分數在背面。必須從低階的開始建造。
不同城市中的工業空地種類及城市間的連接方式可能不同。
手牌種類及用途。
資源類的工業:煤礦廠、鐵工廠、釀酒廠,資源被用掉時會將板塊翻面。
產品類的工業:棉花廠、製造廠、陶瓷廠,產品銷售掉時會將板塊翻面。
舉例:要在Coalbrookdale建造鐵工廠,假設在Coalbrookdale已經有煤礦廠,順便說明煤礦廠翻面的意義。再延伸到改用Wolverhapmpton的煤礦,介紹連接如何運作。

研發:
運河時代結束後,所有等級1的工業板塊會從地圖上移除,但個人圖板上的會保留,而有些無法在鐵路時代建造,只能靠研發將其移除。如果在運河時代就建造出高階的工業且將板塊翻面就會計分兩次。
每移除1個板塊就需要花費1個鋼鐵。

運輸網:
玩家的第一個連接板塊可以任意放置,之後都必須連接自己的連接板塊或是有自己工業板塊的地點。
鐵路時代可以一次蓋兩段。蓋鐵路需要的煤礦或啤酒,可以是蓋完後有連接即可。

銷售:
大部分會需要消耗啤酒。自己的啤酒不須要連接。產品只能銷售到對應的貿易商地點,貿易商與產地必須已連接。一次行動可以銷售多樣產品,但要有足夠的啤酒來源。

貸款:
獲得30元,收入等級下降3元(停在高階那格)。

偵察:
總共棄3張手牌,換得1張萬用地點牌、1張萬用工業牌。


重要細節/觀念:
  • 任何行動總是耗費一張手牌
  • 地圖上等級1的工業在鐵路時代會被移除,等級2以上的工業如果在運河時代翻面就會計分2次。
  • 鐵路時代開始後,等級1的工業無法建造,釀酒廠生產2桶啤酒,玩家可以在同一個城市內建造不止1個工業。
  • 借錢不是壞事,遊戲中可能會貸款2次左右。
  • 一般會偏好在鐵路時代開始時能輕易獲取煤礦。
  • 建造煤礦廠或鐵工廠然後賣到市場是一種獲得金錢的方法。
  • 儘量妥善規劃銷售,獲取數倍效益。
  • 研發是消耗鋼鐵的好方法,可以用來將自己的鋼鐵廠翻面或是將市場的鐵用掉後又蓋鋼鐵廠賣回去賺錢兼翻面。
  • 等級1和等級3的陶瓷廠不能靠研發移除。
  • 需要更多的啤酒時,改建自己的啤酒廠。


第一次教學可以先跳過:
改建別人的產業、在運河時期蓋出等級4的啤酒廠或等級5的陶器廠、支付不出貸款

2020年11月13日 星期五

帕米爾和平 Pax Pamir second edition 規則教學

帕米爾和平:第二版
(Pax Pamir: Second Edition)
遊戲規則書
gigigun james編譯
遊戲背景:
十九世紀中到二十世紀初,大英帝國與俄羅斯帝國爭奪中亞控制權,歐洲人間的競爭卻以中亞作為舞台,西方歷史稱這個時期為大博弈。在「帕米爾和平」 遊戲中,玩家扮演十九世紀杜蘭尼帝國瓦解後的阿富汗領導人,視這兩個歐洲帝國為闖入的外來者,試圖操縱他們以打造一個新的國家。見註1

本文圖片出處皆來自於官方規則書

遊戲玩法簡介:
玩家從市場購買卡牌,組成自己的個人區/朝廷,藉由卡牌的作用可以放置一些單位到地圖上以及執行一些額外的行動干擾對手或是影響遊戲進行。為了生存,玩家選擇加入聯盟,遊戲中的聯盟/陣營主要由其背後的支持者區分,其中兩個聯盟(英國和俄羅斯)由歐洲大國支持,第三個聯盟(阿富汗)則是由希望歐洲勢力退出當地的本土主義分子支持。在整個遊戲中,每次結算一張「優勢檢定」的特殊事件卡時,會評估各聯盟,如果單一個聯盟具有領先優勢,忠於該聯盟的玩家將根據他們在該聯盟中的影響力獲得分數,但如果阿富汗仍是各方鼎立,玩家則是依各自的力量基礎獲得分數。

遊戲配件說明
地圖
地圖分成六區,每一區裡面及每個邊界上可放置的配件數量沒有限制。最外圈是分數軌、局勢傾向標記空格。



聯盟方柱
粉紅-英國、黃色-俄國、綠色-阿富汗,三個聯盟各有12個方柱。直立放置在區域內代表軍隊,橫倒放置在邊界上代表道路。



個人圓柱
每種顏色有11個圓柱,其中一個有燙金的是用來記錄分數,另外10個在一開始是放在個人圖版上備用。放在地圖上的區域內代表部落,放在卡牌上則是代表間諜。



統治標記物
上面繪有對應每一區的圖案。當你獲得一個區域的統治權時,拿走標記物作識別。



忠誠轉盤
用來表示玩家當前效忠的聯盟,上面可以放置最多三個禮物以增加玩家在所屬聯盟內的影響力。



個人板塊
除了可以放置10個圓柱之外,上面還有一些遊戲提示。



局勢傾向標記物
可以放在地圖上用以標記當前的局勢傾向。



卡牌
個人區/朝廷卡牌(100)、事件卡(16)Wakhan(24AI2張幫助卡,可用於1-2人遊戲)
個人區/朝廷卡牌主要是跟各區域相關的人物或地點場所,但大多是人物,下文有時以「人物牌」代稱。



遊戲設置
起始局勢傾向Starting favored Suits
帕米爾和平 開始於一個政治動蕩的時期,當時末代皇帝阿尤布.沙阿.杜蘭尼(Ayub Shah Durrani) 剛被廢除,地方勢力蠢蠢欲動,曾經統一的各區即將瓦解。為了代表這種政治氛圍,遊戲起始時將局勢傾向標記物放在政治花色(紫皇冠)下方的空格中。



建立牌庫
使用以下步驟建立牌庫:
1. 將人物卡和事件卡分開。
2. 將人物卡洗牌然後形成6疊面朝下的人物卡牌堆,每疊牌堆的數量等於5加上玩家人數,其餘的人物卡在這次遊戲不會使用。
3. 4張優勢檢定事件卡(Dominance Check) 從其他事件卡中拿出,分別放置一張在靠右側的4個牌堆中。
4. 將剩餘的事件卡洗牌,放置2張在從左邊數來的第二個牌堆中,靠右側的4個牌堆則各放置1張,其餘6張事件卡在這次遊戲不會使用。
5. 最後,6個牌堆分別洗牌,然後上下堆疊在一起,4個包含優勢檢定事件卡的牌堆在底部。

建立市場
Pax Pamir 中,卡牌經由市場進入遊戲。市場有兩橫排六直欄,一共12張面朝上的卡牌。設置時,從牌庫抽牌自最左欄開始填滿市場每個直欄(上排先填),然後將牌庫放置在市場右側。

拿取玩家個人配件
給予每個玩家一組11個圓柱、一個忠誠轉盤、一個玩家個人圖板、4(盧比)。每個玩家放置1個圓柱在分數軌0分的位置,其餘圓柱放在個人圖板上。

銀行及聯盟方柱
將剩餘的錢幣及聯盟方柱托盤放在遊戲區附近。

起始忠誠
從任意一位玩家開始,順時針進行,每位玩家選擇自己忠誠的聯盟,並將忠誠轉盤轉至對應的聯盟,最後一位玩家選擇完畢之後,從該玩家開始進行第一回合。遊戲已經準備好可以開始了。

重要詞彙及概念
四種(牌的)花色
分別對應不同面向的影響力,一般來說:
黃穀物花色對應經濟,控制錢的流動及配件的移動,也能防止被徵稅。

紅刀劍花色對應軍事,命令軍隊及確保聯盟優勢。

紫皇冠花色對應政治,鞏固權力及控制哪些牌可被打出。

藍眼睛花色對應情報,賦予外交靈活性及使對手讓步的能力。


你的個人區/朝廷
一橫排由你控制的人物牌。一開始你的個人區內沒有任何卡牌,隨著遊戲進行從市場中購買之後,個人區會逐漸擴張,卡牌的順序不能任意更動,重整階段時牌的數量上限為「3 + 個人區卡牌的紫色星星總數」。

你的手牌
回合中你的手牌可以是任意數量,但重整階段時必須將超過上限「2+個人區卡牌的藍色星星總數」的手牌棄掉。

等級及特權
卡牌會分一到三級,用一顆星到三顆星作為標示。等級會影響該卡牌上行動的強度,各色星星的總數也會影響你遊戲中對應的特權。黃星避免被徵稅,紅星用以打破平手,紫星擴張個人區上限,藍星擴張手牌上限。

忠誠及影響力
玩家總是忠誠於三個聯盟之一,當你打牌需要放置方柱時只能使用屬於該聯盟的。你在該聯盟內的影響力等於「1 + 個人區內的愛國者數量 + 戰利品數量 + 禮物數量」
可藉由「打出愛國者卡牌」、「背叛以獲得戰利品卡牌」 更改效忠的聯盟。更改聯盟時,將禮物歸回個人儲備區、將之前累積的愛國者及戰利品卡牌都棄掉,並將忠誠轉盤轉到新效忠的聯盟。

統治一個地區
6個地區各有一個統治指示物,若是沒有人統治該地區則放在地圖上,若有人控制了某個地區則拿取對應的統治指示物。
要統治一個地區必須要在該地區有相對多數的統治單位且至少一個部落。所屬聯盟的軍隊及個人的部落都算是統治單位。

***統治的好處
  1. 其它玩家要打出該區域的牌需要先繳錢給你(收買你的部落)
  2. 徵稅時除了從市場拿錢,也可以選擇從有該區域朝廷牌的玩家拿錢。
  3. 可執行卡牌行動建造。

一般規則
協商
遊戲中玩家都可以自由討論並且明確的協調各自的動作,但是這些協議沒有強制約束力,玩家也不能交換卡牌或金錢。

配件有限
當儲備區內已經沒有你需要放置的配件時,你可以從場上拿取同樣顏色形狀的配件替代。例如你可以將你地圖上的部落變成卡牌上的間諜。

卡牌優先及特殊能力
有些事件卡或是人物卡的特殊能力會改變一般遊戲規則,此時以卡牌的敘述為優先。如果人物卡上有特殊能力,只要它存在於你的個人區就持續有效(與人質行動無關)

行動選項
你總是有兩種核心行動可以選擇:購買及打牌。另外,你也可以選擇個人區/朝廷的卡牌上的行動,但是一張卡牌每一回合只能選擇執行上面的一種行動。

個人區的棄牌
當一張你個人區的卡牌要被棄掉時,總是按照下列規則處理:
卡牌上的所有間諜歸還至其所有者的儲備區。
如果卡牌上有槓桿投資的圖標,你必須歸還2元至銀行,若無法支付,每1元你必須棄掉1張手牌或是個人區的人物牌,至無牌可棄為止。

「推翻」規則
如果你失去一個地區的最後一個部落,你必須棄掉個人區內對應地區的所有政治花色卡牌。同樣地,如果你失去個人區中一個地區的最後一張政治花色卡牌,你必須從地圖上該地區中移除你所有的部落。
許多時候會因為這條規則而決定了遊戲的勝負,所以你可以再看一次,以確保你已經完全了解。

遊戲流程
玩家輪流執行個人的回合,包含行動階段及重整階段。
行動階段
可執行最多兩個行動,獎勵行動則不列入計算。
重整階段(4步驟):
1.     個人區牌數上限= 3+個人區卡牌上紫色星星數目。超過的要棄掉。
2.     手牌數上限= 2+個人區卡牌上藍色星星數目。超過的要棄掉。
3.     棄掉市場最左方一欄的事件卡,先棄上排再棄下排,卡牌被棄牌時,所有玩家都會受卡牌上半部的文字或影響圖標影響。卡牌上面的錢(如果有)會留在原空格。
4.     市場上剩餘的牌往左方移動補滿空格,卡牌上面的錢跟著移動,空格上的錢會加到新的牌上面。從牌庫抽牌補滿右側的空格,回復成12張卡牌的市場。
動盪:
如果市場上原本就已經有一張優勢檢定(Dominance Check) 卡,又翻開一張時,立刻執行一次「優勢檢定」然後棄掉這兩張卡,再按照前述原則補滿市場。如果最後一張優勢檢定卡被這樣棄牌,這次的「優勢檢定」就當作是最終檢定。

遊戲結束與勝利
任何一次「優勢檢定」後,有一位玩家領先其它人4分以上就獲勝,或是最終優勢檢定後,分數最高的玩家獲勝。
分數平手時,平手的玩家依下列優先順序比較:
l        個人區的紅(刀劍花色)星星數目高的獲勝、
l        擁有錢多的獲勝、
l        阿富汗烤肉料理得最棒的獲勝。

優勢檢定
優勢檢定事件卡被玩家購買或者是在重置階段被棄牌時都會結算。結算時,計算場上的各聯盟方柱的數量,如果有單一聯盟最多且多了4個以上則為成功,否則為檢定失敗。

檢定失敗時:無聯盟具優勢
根據玩家在場上的圓柱數量獲得分數,在玩家個人圖板上的圓柱不算是在場上。
數量最多的得3分。
數量第二多的得1分。
若有平手則為 (3+1)分 除以平手人數再向下取整。

檢定成功時:有單一優勢聯盟
對優勢聯盟忠誠的玩家依據他們的影響力獲得分數。
影響力等於 1+ 禮物、戰利品、及個人區中愛國者的數量。
影響力最高/第二高/第三高的玩家分別獲得 5 / 3 / 1 分。
若有平手,平手的位置對應的分數相加除以平手的人數,向下取整。
檢定成功的分數計完後,各區回復平靜,從地圖上移除所有聯盟的方柱。

最終優勢檢定
這次的分數為雙倍。若有平手的,先乘以二再均分。

核心行動(有二):購買及打出
購買
從市場購買卡牌,你必須能夠且先支付相對應的費用,然後加入手牌,如果卡牌上有錢,你會獲得它們。
市場總共26欄,買牌時需在該卡牌同一排左側每一格的牌上各放上1元,所以最左邊的第一欄是免費,第六欄的費用相當於5元,如果要放錢在空格時則改為放在同一欄另一排的卡牌上。
你不能購買當回合你有放錢在上面的卡牌。
當局勢傾向軍事卡牌(紫皇冠花色)時,購買的費用為雙倍,相當於要在該卡牌同一排左側的每一張卡牌上放2元才能購買。

打出
從手中打出一張卡牌放在個人區,你必須先將卡牌翻開展示,然後宣告它的名稱及區域。如果你是該地區的統治者,或者該地區無人統治,你就可以免費打出。如果該地區由其他人統治,你必須收買統治者,金額等於統治者在該區域的部落數,若是統治者同意,則可以任意減免費用。如果你無法支付或是不想支付費用,就當作你從未選擇該行動,遊戲繼續進行。
打出的卡牌可以放在你個人區的最左端或最右端。
如果打出的卡牌為一張愛國者但與你效忠的陣營不同,將你之前所有的愛國者、戰利品、及禮物棄掉,並且將你的忠誠轉盤調整成與該卡牌相同。
打出之後,根據卡牌右上方的影響圖標從上到下結算。

各種影響圖標的效果:

打橫放置一個你效忠的聯盟方柱在此區域的任意邊界上,此配件現在視為一條路。


豎直放置一個你效忠的聯盟方柱在此區域內,此配件現在視為一支軍隊。

從銀行拿2元。這張卡牌是舉債經營。(只要你棄掉這張牌,你就必須還2元給銀行。


將你的一個圓柱放在任意玩家個人區內與此卡牌同區域的卡牌上。此配件現在視為一個間諜。

將你的一個圓柱放在此區域內。此配件現在視為一個部落。

將局面傾向指示物移動到指定的花色。





基於卡牌的行動
如果你個人區的卡牌上有對應的行動圖標,你才能執行對應的行動,但一回合內每一張牌最多只能執行其中的一個行動。
獎勵行動
與當前局勢傾向相同花色的卡牌上的行動不受兩個行動的限制,但要記得每一張牌一回合最多就只能執行一次行動。

行動費用
卡牌行動的費用以類似從市場購買卡牌的方式支付:從最右邊一欄開始,在兩排的卡牌上各放置1元,直到總額等於行動費用為止,如果是空格則放在同一排的下一張卡牌上。注意:如果你因為任何原因在卡牌上放錢,你該回合就不可以購買那張牌。

人質行動
就像玩家可以統治一個地區一樣,個人區的人物牌也可能被其它玩家控制。當單一個敵對玩家在該卡牌上擁有最多的間諜時,該敵對玩家就控制了那張人物牌,玩家想要執行卡牌行動時就必須支付控制者等同於其間諜數量的錢,控制者可以決定是否要減免費用。人物卡牌的特殊能力(小文字框內的敘述)不受被控制的影響。

卡牌行動總覽:
徵稅Tax、禮物Gift、移動Move、背叛Betray、戰鬥Battle

徵稅Tax


可任意選擇從玩家或市場牌拿取最多等同於行動卡牌等級的錢,該玩家必須是其個人區中的至少一張人物牌與你統治的一個地區有關,而市場牌則沒有地區限制。
避稅:個人區的黃色星星數量代表你可以免於徵稅的金額,超過的部分才會被徵稅行動拿走。

禮物Gift


放置一個圓柱在你的忠誠轉盤上的禮物空格中。每一個禮物相當於你在當前忠誠的聯盟有1點影響力。費用標示在轉盤上分別為2元、4元、6元。

建造Build


任意在你統治的地區中放置最多3個軍隊或道路,道路是放在地區的邊界上。可以軍隊跟道路任意混搭,放置每一個單位的費用是2元。

移動Move


行動卡牌的等級相當於可分配的移動數,可任意分配於效忠的軍隊或間諜。
軍隊要移動至相鄰地區必須在兩區的邊界有自己的道路相連。
所有玩家的個人區/朝廷,如同它們連成一條連續的道路,間諜則是在其間順時針或逆時針移動。

背叛Betray


棄掉一張有你的間諜在上面的卡牌,上面的間諜回到擁有者的儲備區。行動費用是2元。你可以將這張棄牌當成是戰利品,將部分卡牌塞在轉盤下,若是戰利品與你忠誠的聯盟不同,將你先前效忠聯盟的禮物、戰利品、個人區中的愛國者移除。
注意:背叛行動可能觸發槓桿投資leveraged icons 及推翻The Overthrow Rule 相關的規則。

戰鬥Battle


開啟在單一地區內或一張人物牌上的戰鬥。移除相當於行動卡牌等級數量任意組合的部落、間諜、道路、或軍隊。限制有三:
不可移除超過自己戰鬥區域內軍隊或間諜的數量。
不可移除自己效忠聯盟的軍隊或道路。
不可移除效忠相同聯盟玩家的部落,但是可以移除他們的間諜。

事件卡列表

1
大博弈(The Great Game)19世紀中到20世紀初的政治術語,特指大英帝國與俄羅斯帝國爭奪中亞控制之戰略衝突。
杜蘭尼帝國是阿富汗歷史上的第一個獨立政權,由普什圖人艾哈邁德··杜蘭尼1747年創立於坎大哈。全盛時期領土包括今阿富汗、巴基斯坦、伊朗東北部和印度旁遮普東部。為18世紀僅次於鄂圖曼帝國的第二大伊斯蘭強國。

2:各區介紹-節錄自維基百科
HERAT- 赫拉特,中亞古城,又稱哈烈、黑魯、海里、哈利,是阿富汗西部哈里河流域赫拉特省的一個城市。位於赫里河中游右岸。人口約35萬,居民以波斯人、塔吉克人為主。在11世紀—1220年之間,赫拉特發展成為中西亞的金屬品製造業的中心,尤以鑲金銀的銅器聞名;是當時世界上最大的城市之一。現為赫拉特省首府。是中亞與西南亞、南亞交流的重要樞紐。
KABUL- 喀布爾, 是阿富汗的首都,喀布爾省首府和阿富汗的最大城市。它是一座有3000多年歷史的名城,1773年以後成為阿富汗首都。「喀布爾」在信德語中是「貿易中樞」的意思。根據2012年的統計,喀布爾城市總人口達到3,289,000人。喀布爾在世界城市規模中排名第64位,也是世界上第五大發展最快的城市。喀布爾有3500年的歷史,古代很多帝國都為了爭奪這塊戰略要地而長時間地戰爭,因為喀布爾是連接中亞和南亞的貿易必經之路。
KANDAHAR- 坎達哈,阿富汗第二大城市,位於該國南部,是阿富汗南部的經濟、文化、交通中心,也是普什圖族聚居的中心城市。坎達哈建城於公元前4世紀,在很長的時間裡都是波斯和印度諸王朝爭奪的軍事重鎮。1747年,艾哈邁德·沙阿·杜蘭尼在此稱王,建立阿富汗王國,以坎達哈為首都。雖然阿富汗的首都很快便遷往喀布爾,但是坎達哈作為阿富汗南部地區中心的地位自此一直未被動搖。
PERSIA- 波斯,是伊朗在歐洲的古希臘語和拉丁語的舊稱譯音,是伊朗歷史的一部份。歷史上在這一西南亞地區曾建立過多個的帝國。全盛時期領土東至印度河平原,西北至小亞細亞、歐洲的馬其頓、希臘半島、色雷斯,西南至埃及或葉門。波斯興起於伊朗高原的西南部。在中文裡,「波斯」被用於描述1935年之前的事,或該民族從古就有的事物,如波斯語和波斯地毯。現代政治、經濟等事物則用「伊朗」一詞。其實根據考據,艾蘭(Eran)、雅利安(Aryan)、伊朗(Iran)皆是同詞音轉,具有同源關係,皆為伊朗本身的名字。
PUNJAB- 旁遮普邦位於印度西部,是錫克教的發源地(信徒佔人口65%),因為1947年印巴分治而產生。該邦名稱「Punjab」由波斯文中的Panj(本意為「五」)和Aab(本意為「水」)這兩個詞組成,指的是印度河五條支流Beas、拉維河、薩特萊傑河、奇納布河及Jhelum,歷史上也稱為「五河流域」。傳統上的農業邦,小麥為最主要作物。雖為印度最乾旱地區之一,但有發源於喜馬拉雅山的河水灌溉,旁遮普邦年產小麥1550萬噸,水稻1580萬噸。工業以紡織及麵粉加工為主。公路、鐵路、水路運輸發達,為1960年代綠色革命時,「奇蹟麥」的主要種植地。

TRANSCASPIA- 外裏海,外裏海 州是俄羅斯帝國在中亞設立的一個州,1854年設立。先隸屬於高加索總督區,1899年轉為突厥斯坦總督區管轄。其範圍為今日哈薩克斯坦西南部和土庫曼斯坦。