2020年11月13日 星期五

帕米爾和平 Pax Pamir second edition 規則教學

帕米爾和平:第二版
(Pax Pamir: Second Edition)
遊戲規則書
gigigun james編譯
遊戲背景:
十九世紀中到二十世紀初,大英帝國與俄羅斯帝國爭奪中亞控制權,歐洲人間的競爭卻以中亞作為舞台,西方歷史稱這個時期為大博弈。在「帕米爾和平」 遊戲中,玩家扮演十九世紀杜蘭尼帝國瓦解後的阿富汗領導人,視這兩個歐洲帝國為闖入的外來者,試圖操縱他們以打造一個新的國家。見註1

本文圖片出處皆來自於官方規則書

遊戲玩法簡介:
玩家從市場購買卡牌,組成自己的個人區/朝廷,藉由卡牌的作用可以放置一些單位到地圖上以及執行一些額外的行動干擾對手或是影響遊戲進行。為了生存,玩家選擇加入聯盟,遊戲中的聯盟/陣營主要由其背後的支持者區分,其中兩個聯盟(英國和俄羅斯)由歐洲大國支持,第三個聯盟(阿富汗)則是由希望歐洲勢力退出當地的本土主義分子支持。在整個遊戲中,每次結算一張「優勢檢定」的特殊事件卡時,會評估各聯盟,如果單一個聯盟具有領先優勢,忠於該聯盟的玩家將根據他們在該聯盟中的影響力獲得分數,但如果阿富汗仍是各方鼎立,玩家則是依各自的力量基礎獲得分數。

遊戲配件說明
地圖
地圖分成六區,每一區裡面及每個邊界上可放置的配件數量沒有限制。最外圈是分數軌、局勢傾向標記空格。



聯盟方柱
粉紅-英國、黃色-俄國、綠色-阿富汗,三個聯盟各有12個方柱。直立放置在區域內代表軍隊,橫倒放置在邊界上代表道路。



個人圓柱
每種顏色有11個圓柱,其中一個有燙金的是用來記錄分數,另外10個在一開始是放在個人圖版上備用。放在地圖上的區域內代表部落,放在卡牌上則是代表間諜。



統治標記物
上面繪有對應每一區的圖案。當你獲得一個區域的統治權時,拿走標記物作識別。



忠誠轉盤
用來表示玩家當前效忠的聯盟,上面可以放置最多三個禮物以增加玩家在所屬聯盟內的影響力。



個人板塊
除了可以放置10個圓柱之外,上面還有一些遊戲提示。



局勢傾向標記物
可以放在地圖上用以標記當前的局勢傾向。



卡牌
個人區/朝廷卡牌(100)、事件卡(16)Wakhan(24AI2張幫助卡,可用於1-2人遊戲)
個人區/朝廷卡牌主要是跟各區域相關的人物或地點場所,但大多是人物,下文有時以「人物牌」代稱。



遊戲設置
起始局勢傾向Starting favored Suits
帕米爾和平 開始於一個政治動蕩的時期,當時末代皇帝阿尤布.沙阿.杜蘭尼(Ayub Shah Durrani) 剛被廢除,地方勢力蠢蠢欲動,曾經統一的各區即將瓦解。為了代表這種政治氛圍,遊戲起始時將局勢傾向標記物放在政治花色(紫皇冠)下方的空格中。



建立牌庫
使用以下步驟建立牌庫:
1. 將人物卡和事件卡分開。
2. 將人物卡洗牌然後形成6疊面朝下的人物卡牌堆,每疊牌堆的數量等於5加上玩家人數,其餘的人物卡在這次遊戲不會使用。
3. 4張優勢檢定事件卡(Dominance Check) 從其他事件卡中拿出,分別放置一張在靠右側的4個牌堆中。
4. 將剩餘的事件卡洗牌,放置2張在從左邊數來的第二個牌堆中,靠右側的4個牌堆則各放置1張,其餘6張事件卡在這次遊戲不會使用。
5. 最後,6個牌堆分別洗牌,然後上下堆疊在一起,4個包含優勢檢定事件卡的牌堆在底部。

建立市場
Pax Pamir 中,卡牌經由市場進入遊戲。市場有兩橫排六直欄,一共12張面朝上的卡牌。設置時,從牌庫抽牌自最左欄開始填滿市場每個直欄(上排先填),然後將牌庫放置在市場右側。

拿取玩家個人配件
給予每個玩家一組11個圓柱、一個忠誠轉盤、一個玩家個人圖板、4(盧比)。每個玩家放置1個圓柱在分數軌0分的位置,其餘圓柱放在個人圖板上。

銀行及聯盟方柱
將剩餘的錢幣及聯盟方柱托盤放在遊戲區附近。

起始忠誠
從任意一位玩家開始,順時針進行,每位玩家選擇自己忠誠的聯盟,並將忠誠轉盤轉至對應的聯盟,最後一位玩家選擇完畢之後,從該玩家開始進行第一回合。遊戲已經準備好可以開始了。

重要詞彙及概念
四種(牌的)花色
分別對應不同面向的影響力,一般來說:
黃穀物花色對應經濟,控制錢的流動及配件的移動,也能防止被徵稅。

紅刀劍花色對應軍事,命令軍隊及確保聯盟優勢。

紫皇冠花色對應政治,鞏固權力及控制哪些牌可被打出。

藍眼睛花色對應情報,賦予外交靈活性及使對手讓步的能力。


你的個人區/朝廷
一橫排由你控制的人物牌。一開始你的個人區內沒有任何卡牌,隨著遊戲進行從市場中購買之後,個人區會逐漸擴張,卡牌的順序不能任意更動,重整階段時牌的數量上限為「3 + 個人區卡牌的紫色星星總數」。

你的手牌
回合中你的手牌可以是任意數量,但重整階段時必須將超過上限「2+個人區卡牌的藍色星星總數」的手牌棄掉。

等級及特權
卡牌會分一到三級,用一顆星到三顆星作為標示。等級會影響該卡牌上行動的強度,各色星星的總數也會影響你遊戲中對應的特權。黃星避免被徵稅,紅星用以打破平手,紫星擴張個人區上限,藍星擴張手牌上限。

忠誠及影響力
玩家總是忠誠於三個聯盟之一,當你打牌需要放置方柱時只能使用屬於該聯盟的。你在該聯盟內的影響力等於「1 + 個人區內的愛國者數量 + 戰利品數量 + 禮物數量」
可藉由「打出愛國者卡牌」、「背叛以獲得戰利品卡牌」 更改效忠的聯盟。更改聯盟時,將禮物歸回個人儲備區、將之前累積的愛國者及戰利品卡牌都棄掉,並將忠誠轉盤轉到新效忠的聯盟。

統治一個地區
6個地區各有一個統治指示物,若是沒有人統治該地區則放在地圖上,若有人控制了某個地區則拿取對應的統治指示物。
要統治一個地區必須要在該地區有相對多數的統治單位且至少一個部落。所屬聯盟的軍隊及個人的部落都算是統治單位。

***統治的好處
  1. 其它玩家要打出該區域的牌需要先繳錢給你(收買你的部落)
  2. 徵稅時除了從市場拿錢,也可以選擇從有該區域朝廷牌的玩家拿錢。
  3. 可執行卡牌行動建造。

一般規則
協商
遊戲中玩家都可以自由討論並且明確的協調各自的動作,但是這些協議沒有強制約束力,玩家也不能交換卡牌或金錢。

配件有限
當儲備區內已經沒有你需要放置的配件時,你可以從場上拿取同樣顏色形狀的配件替代。例如你可以將你地圖上的部落變成卡牌上的間諜。

卡牌優先及特殊能力
有些事件卡或是人物卡的特殊能力會改變一般遊戲規則,此時以卡牌的敘述為優先。如果人物卡上有特殊能力,只要它存在於你的個人區就持續有效(與人質行動無關)

行動選項
你總是有兩種核心行動可以選擇:購買及打牌。另外,你也可以選擇個人區/朝廷的卡牌上的行動,但是一張卡牌每一回合只能選擇執行上面的一種行動。

個人區的棄牌
當一張你個人區的卡牌要被棄掉時,總是按照下列規則處理:
卡牌上的所有間諜歸還至其所有者的儲備區。
如果卡牌上有槓桿投資的圖標,你必須歸還2元至銀行,若無法支付,每1元你必須棄掉1張手牌或是個人區的人物牌,至無牌可棄為止。

「推翻」規則
如果你失去一個地區的最後一個部落,你必須棄掉個人區內對應地區的所有政治花色卡牌。同樣地,如果你失去個人區中一個地區的最後一張政治花色卡牌,你必須從地圖上該地區中移除你所有的部落。
許多時候會因為這條規則而決定了遊戲的勝負,所以你可以再看一次,以確保你已經完全了解。

遊戲流程
玩家輪流執行個人的回合,包含行動階段及重整階段。
行動階段
可執行最多兩個行動,獎勵行動則不列入計算。
重整階段(4步驟):
1.     個人區牌數上限= 3+個人區卡牌上紫色星星數目。超過的要棄掉。
2.     手牌數上限= 2+個人區卡牌上藍色星星數目。超過的要棄掉。
3.     棄掉市場最左方一欄的事件卡,先棄上排再棄下排,卡牌被棄牌時,所有玩家都會受卡牌上半部的文字或影響圖標影響。卡牌上面的錢(如果有)會留在原空格。
4.     市場上剩餘的牌往左方移動補滿空格,卡牌上面的錢跟著移動,空格上的錢會加到新的牌上面。從牌庫抽牌補滿右側的空格,回復成12張卡牌的市場。
動盪:
如果市場上原本就已經有一張優勢檢定(Dominance Check) 卡,又翻開一張時,立刻執行一次「優勢檢定」然後棄掉這兩張卡,再按照前述原則補滿市場。如果最後一張優勢檢定卡被這樣棄牌,這次的「優勢檢定」就當作是最終檢定。

遊戲結束與勝利
任何一次「優勢檢定」後,有一位玩家領先其它人4分以上就獲勝,或是最終優勢檢定後,分數最高的玩家獲勝。
分數平手時,平手的玩家依下列優先順序比較:
l        個人區的紅(刀劍花色)星星數目高的獲勝、
l        擁有錢多的獲勝、
l        阿富汗烤肉料理得最棒的獲勝。

優勢檢定
優勢檢定事件卡被玩家購買或者是在重置階段被棄牌時都會結算。結算時,計算場上的各聯盟方柱的數量,如果有單一聯盟最多且多了4個以上則為成功,否則為檢定失敗。

檢定失敗時:無聯盟具優勢
根據玩家在場上的圓柱數量獲得分數,在玩家個人圖板上的圓柱不算是在場上。
數量最多的得3分。
數量第二多的得1分。
若有平手則為 (3+1)分 除以平手人數再向下取整。

檢定成功時:有單一優勢聯盟
對優勢聯盟忠誠的玩家依據他們的影響力獲得分數。
影響力等於 1+ 禮物、戰利品、及個人區中愛國者的數量。
影響力最高/第二高/第三高的玩家分別獲得 5 / 3 / 1 分。
若有平手,平手的位置對應的分數相加除以平手的人數,向下取整。
檢定成功的分數計完後,各區回復平靜,從地圖上移除所有聯盟的方柱。

最終優勢檢定
這次的分數為雙倍。若有平手的,先乘以二再均分。

核心行動(有二):購買及打出
購買
從市場購買卡牌,你必須能夠且先支付相對應的費用,然後加入手牌,如果卡牌上有錢,你會獲得它們。
市場總共26欄,買牌時需在該卡牌同一排左側每一格的牌上各放上1元,所以最左邊的第一欄是免費,第六欄的費用相當於5元,如果要放錢在空格時則改為放在同一欄另一排的卡牌上。
你不能購買當回合你有放錢在上面的卡牌。
當局勢傾向軍事卡牌(紫皇冠花色)時,購買的費用為雙倍,相當於要在該卡牌同一排左側的每一張卡牌上放2元才能購買。

打出
從手中打出一張卡牌放在個人區,你必須先將卡牌翻開展示,然後宣告它的名稱及區域。如果你是該地區的統治者,或者該地區無人統治,你就可以免費打出。如果該地區由其他人統治,你必須收買統治者,金額等於統治者在該區域的部落數,若是統治者同意,則可以任意減免費用。如果你無法支付或是不想支付費用,就當作你從未選擇該行動,遊戲繼續進行。
打出的卡牌可以放在你個人區的最左端或最右端。
如果打出的卡牌為一張愛國者但與你效忠的陣營不同,將你之前所有的愛國者、戰利品、及禮物棄掉,並且將你的忠誠轉盤調整成與該卡牌相同。
打出之後,根據卡牌右上方的影響圖標從上到下結算。

各種影響圖標的效果:

打橫放置一個你效忠的聯盟方柱在此區域的任意邊界上,此配件現在視為一條路。


豎直放置一個你效忠的聯盟方柱在此區域內,此配件現在視為一支軍隊。

從銀行拿2元。這張卡牌是舉債經營。(只要你棄掉這張牌,你就必須還2元給銀行。


將你的一個圓柱放在任意玩家個人區內與此卡牌同區域的卡牌上。此配件現在視為一個間諜。

將你的一個圓柱放在此區域內。此配件現在視為一個部落。

將局面傾向指示物移動到指定的花色。





基於卡牌的行動
如果你個人區的卡牌上有對應的行動圖標,你才能執行對應的行動,但一回合內每一張牌最多只能執行其中的一個行動。
獎勵行動
與當前局勢傾向相同花色的卡牌上的行動不受兩個行動的限制,但要記得每一張牌一回合最多就只能執行一次行動。

行動費用
卡牌行動的費用以類似從市場購買卡牌的方式支付:從最右邊一欄開始,在兩排的卡牌上各放置1元,直到總額等於行動費用為止,如果是空格則放在同一排的下一張卡牌上。注意:如果你因為任何原因在卡牌上放錢,你該回合就不可以購買那張牌。

人質行動
就像玩家可以統治一個地區一樣,個人區的人物牌也可能被其它玩家控制。當單一個敵對玩家在該卡牌上擁有最多的間諜時,該敵對玩家就控制了那張人物牌,玩家想要執行卡牌行動時就必須支付控制者等同於其間諜數量的錢,控制者可以決定是否要減免費用。人物卡牌的特殊能力(小文字框內的敘述)不受被控制的影響。

卡牌行動總覽:
徵稅Tax、禮物Gift、移動Move、背叛Betray、戰鬥Battle

徵稅Tax


可任意選擇從玩家或市場牌拿取最多等同於行動卡牌等級的錢,該玩家必須是其個人區中的至少一張人物牌與你統治的一個地區有關,而市場牌則沒有地區限制。
避稅:個人區的黃色星星數量代表你可以免於徵稅的金額,超過的部分才會被徵稅行動拿走。

禮物Gift


放置一個圓柱在你的忠誠轉盤上的禮物空格中。每一個禮物相當於你在當前忠誠的聯盟有1點影響力。費用標示在轉盤上分別為2元、4元、6元。

建造Build


任意在你統治的地區中放置最多3個軍隊或道路,道路是放在地區的邊界上。可以軍隊跟道路任意混搭,放置每一個單位的費用是2元。

移動Move


行動卡牌的等級相當於可分配的移動數,可任意分配於效忠的軍隊或間諜。
軍隊要移動至相鄰地區必須在兩區的邊界有自己的道路相連。
所有玩家的個人區/朝廷,如同它們連成一條連續的道路,間諜則是在其間順時針或逆時針移動。

背叛Betray


棄掉一張有你的間諜在上面的卡牌,上面的間諜回到擁有者的儲備區。行動費用是2元。你可以將這張棄牌當成是戰利品,將部分卡牌塞在轉盤下,若是戰利品與你忠誠的聯盟不同,將你先前效忠聯盟的禮物、戰利品、個人區中的愛國者移除。
注意:背叛行動可能觸發槓桿投資leveraged icons 及推翻The Overthrow Rule 相關的規則。

戰鬥Battle


開啟在單一地區內或一張人物牌上的戰鬥。移除相當於行動卡牌等級數量任意組合的部落、間諜、道路、或軍隊。限制有三:
不可移除超過自己戰鬥區域內軍隊或間諜的數量。
不可移除自己效忠聯盟的軍隊或道路。
不可移除效忠相同聯盟玩家的部落,但是可以移除他們的間諜。

事件卡列表

1
大博弈(The Great Game)19世紀中到20世紀初的政治術語,特指大英帝國與俄羅斯帝國爭奪中亞控制之戰略衝突。
杜蘭尼帝國是阿富汗歷史上的第一個獨立政權,由普什圖人艾哈邁德··杜蘭尼1747年創立於坎大哈。全盛時期領土包括今阿富汗、巴基斯坦、伊朗東北部和印度旁遮普東部。為18世紀僅次於鄂圖曼帝國的第二大伊斯蘭強國。

2:各區介紹-節錄自維基百科
HERAT- 赫拉特,中亞古城,又稱哈烈、黑魯、海里、哈利,是阿富汗西部哈里河流域赫拉特省的一個城市。位於赫里河中游右岸。人口約35萬,居民以波斯人、塔吉克人為主。在11世紀—1220年之間,赫拉特發展成為中西亞的金屬品製造業的中心,尤以鑲金銀的銅器聞名;是當時世界上最大的城市之一。現為赫拉特省首府。是中亞與西南亞、南亞交流的重要樞紐。
KABUL- 喀布爾, 是阿富汗的首都,喀布爾省首府和阿富汗的最大城市。它是一座有3000多年歷史的名城,1773年以後成為阿富汗首都。「喀布爾」在信德語中是「貿易中樞」的意思。根據2012年的統計,喀布爾城市總人口達到3,289,000人。喀布爾在世界城市規模中排名第64位,也是世界上第五大發展最快的城市。喀布爾有3500年的歷史,古代很多帝國都為了爭奪這塊戰略要地而長時間地戰爭,因為喀布爾是連接中亞和南亞的貿易必經之路。
KANDAHAR- 坎達哈,阿富汗第二大城市,位於該國南部,是阿富汗南部的經濟、文化、交通中心,也是普什圖族聚居的中心城市。坎達哈建城於公元前4世紀,在很長的時間裡都是波斯和印度諸王朝爭奪的軍事重鎮。1747年,艾哈邁德·沙阿·杜蘭尼在此稱王,建立阿富汗王國,以坎達哈為首都。雖然阿富汗的首都很快便遷往喀布爾,但是坎達哈作為阿富汗南部地區中心的地位自此一直未被動搖。
PERSIA- 波斯,是伊朗在歐洲的古希臘語和拉丁語的舊稱譯音,是伊朗歷史的一部份。歷史上在這一西南亞地區曾建立過多個的帝國。全盛時期領土東至印度河平原,西北至小亞細亞、歐洲的馬其頓、希臘半島、色雷斯,西南至埃及或葉門。波斯興起於伊朗高原的西南部。在中文裡,「波斯」被用於描述1935年之前的事,或該民族從古就有的事物,如波斯語和波斯地毯。現代政治、經濟等事物則用「伊朗」一詞。其實根據考據,艾蘭(Eran)、雅利安(Aryan)、伊朗(Iran)皆是同詞音轉,具有同源關係,皆為伊朗本身的名字。
PUNJAB- 旁遮普邦位於印度西部,是錫克教的發源地(信徒佔人口65%),因為1947年印巴分治而產生。該邦名稱「Punjab」由波斯文中的Panj(本意為「五」)和Aab(本意為「水」)這兩個詞組成,指的是印度河五條支流Beas、拉維河、薩特萊傑河、奇納布河及Jhelum,歷史上也稱為「五河流域」。傳統上的農業邦,小麥為最主要作物。雖為印度最乾旱地區之一,但有發源於喜馬拉雅山的河水灌溉,旁遮普邦年產小麥1550萬噸,水稻1580萬噸。工業以紡織及麵粉加工為主。公路、鐵路、水路運輸發達,為1960年代綠色革命時,「奇蹟麥」的主要種植地。

TRANSCASPIA- 外裏海,外裏海 州是俄羅斯帝國在中亞設立的一個州,1854年設立。先隸屬於高加索總督區,1899年轉為突厥斯坦總督區管轄。其範圍為今日哈薩克斯坦西南部和土庫曼斯坦。

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