2018年7月26日 星期四

[KS] 留里克:基輔的黎明 Rurik:Dawn of Kiev 介紹、教學


KS預計出貨日 2019.07 實際到貨日 ??
特色:規則簡單、區域控制、模型、KS限定:遊戲墊、金屬幣及陰謀卡(未來只能以較高價從官網上購入)、輕度文字需求(8張領袖卡、10張目標卡、26張事蹟卡、8張陰謀卡)



背景簡介
基輔羅斯是戰鬥民族的前身(現代的 烏克蘭 俄羅斯 白俄羅斯),詳細情形可以參閱維基百科https://goo.gl/wvsJtj
戰鬥民族史上有兩個王朝,最強盛的時期是羅曼諾夫王朝,但第一個王朝其實是留里克王朝,當時正式的國名是羅斯,而首都在基輔。

遊戲概述
1015年弗拉基米爾大帝(Vladimir)去世後,基輔羅斯處於動蕩之中。人民需要一位有能力的統治者來激勵和領導眾人。為了成為下一任基輔大公,弗拉基米爾的後輩開始了激烈的權力鬥爭。

留里克:基輔的黎明(以下簡稱留里克)是一款特點為建立王國,具區域控制、資源管理和新的機制 - “競標式行動規劃的歐式桌遊。

玩家是王座的接班人選之一,雖然部署部隊進行戰爭似乎是最容易成功的途徑,但人民推崇的是全方位努力領先的統治者。你可以藉由統治大片土地和收集貢品,建造建築物或實現偉大事蹟或追求自己的目標來建立自己的功績,贏得民心成為下一任基輔大公!

玩家派幕僚去卡位行動。老司機的幕僚(編號大)可以獲得較多的好處但代價是較晚行動(動作慢)。相反,年輕人幕僚(編號小)會優先行動,但會獲得較少的好處。

編按:令人揪結的點就是「我要早一點行動搶得先機,還是晚一點行動但可以拿多一點好處」,而且下文中還會提到可以用金錢「賄賂」,讓編號小的幕僚打通關係,既先行動又佔便宜!

內容物一覽


編按:以下教學,重要名詞會中英對照,以便有查詢規則書的需求

重點設置
1. 2/3/4人遊戲使用中間8個綠色區域/加上3個黃色區域/全部15個區域。
2. 有使用的區域內各放置一名 叛軍rebel 、一個 貨物good (對應該區域名稱下方的圖示)
3. 每位玩家起始3
4. 每位玩家隨機/自選一張 領袖卡Leader Card 並拿取對應模型
5. 每位玩家隨機拿取兩張 目標卡agenda Card 並選擇一張保留。
6. 拿取各自顏色的:6個 幕僚米寶advisor 4個計分標記、12個部隊模型、三種建築物各3個(教堂、堡壘、市場)
7. 各自將一個2號幕僚放在第三回合軌旁,3號幕僚放在第四回合軌旁。4人遊戲時,將3號幕僚放回盒中不使用。
8. 從起始玩家開始,輪流部署1個 部隊troop 至任意區域中,直到每位玩家都部署了3個部隊,然後同樣順序部署自己的領袖到有自己的部隊所在的區域。

勝利條件
四回合結束後聲望最高的玩家獲勝。
獲得聲望的途徑:
統治、建造、貿易、作戰

達成個人秘密目標

完成偉大事蹟

在統治、建造、貿易、作戰四方面的表現、達成個人目標、完成偉大事蹟。

★統治★  此遊戲中很重要的概念,一個區域是由在該區域內部隊數最多的陣營統治,叛軍也算一個陣營,平手則算無人統治


遊戲流程總覽
一共進行4回合,每回合有3個階段:
1.     策略階段:用帶有編號的幕僚米寶在策略圖板上競標。
2.     行動階段:從編號最小的米寶開始行動。
3.     稱王階段:根據行動階段結束時的狀態決定在稱王圖板的進展。

重點介紹
策略階段=競標式行動規劃

紅色玩家派編號1的幕僚執行移動,然後藍色玩家派編號4,所以把紅色1往下擠,這時候黃色玩家如果想擠下藍色4,只好派編號2加上3元賄賂。

1.    
前兩回合玩家會有4個幕僚(編號1245)可以用,第三回合會多一個編號2的幕僚,第四回合會多一個編號3的幕僚(4人局則無)。
2.     放置幕僚時,該欄位的米寶會按照編號大小由上往下排列。
3.     編號相同時,先放置的幕僚米寶排在上方。
4.     幕僚可以加上錢幣一起放置,每加1元相當於編號加1
5.     同一個玩家已經在三個不同行動欄位放置幕僚後,該玩家才可以在該欄位放置第二個幕僚,且同一欄不可放第三個幕僚。
玩家最多會有6個幕僚可用,編號2的會有兩個。


行動階段
6種策略圖板行動及3種 紅利行動Bonus Action
從起始玩家開始,順時針輪流從自己編號最小的幕僚開始行動。
每次幕僚行動前或後可以選擇執行紅利行動,3種行動各可一次。

策略圖板行動

1. 召集Muster
每一個頭盔圖標可以讓你召集一個部隊到你有任意部隊所在的區域。

2. 移動Move
每一個長靴圖標獲得1點行動點數。花費1點行動點數可以使1個部隊移動1個區域。你可以在不同部隊間任意分配行動點數,你也不必要把行動點數分配完。你可以進入或經過有對手部隊所在的區域而不攻擊。

3. 攻擊Attact
每一個劍圖標可以攻擊一個你有任意部隊所在區域中的叛軍或對手部隊;攻擊叛軍後,看叛軍底部的圖示獲得對應報酬;攻擊對手的部隊後,對手將一個部隊移出該區域,而且你將在戰爭軌上的得分標記前進一格。
攻擊對手後要翻開特定數量的計謀卡來決定你是否有受損傷,只要翻到有損傷圖標就不用再翻下去,將翻開的計謀卡棄掉,並將你的一個部隊移出該區域。
  • 預設翻開1
  • +1張,如果對手統治該區域
  • +1張,如果對手在該區域建有堡壘
4. 建造Build
每一個錘子圖標獲得1點建造點數。你可以在自己有部隊的區域建造,在自己統治的區域僅需1點,非自己統治的區域則要花費2點,可以用紅利行動補足點數。有三種建築,一個區域內每種建築只能有一棟,不論是誰建的。

  • 教堂可以將該區域內的一個對手部隊或叛軍移除,並放上一個自己的部隊。這樣移除的叛軍不會獲得底部的獎勵。
  • 市場徵稅你市場所在的區域時,額外多得一個該種貨物或是從供應區拿1元。
  • 堡壘決定由誰統治該區域時計為1部隊。對手在該區域攻擊你時,要多翻開1張計謀卡。


5. 徵稅Tax
每一個手拉車圖標獲得1點徵稅點數。你可以在自己有部隊的區域徵稅以獲得貨物,在自己統治的區域僅需1點,非自己統治的區域則要花費2點,可以用紅利行動補足點數。

6. 計謀Scheme
從計謀卡牌堆之一,依照圖示抽取1-3張的計謀卡然後選擇一張,將其餘的卡按任意順序放回原牌堆,你的計謀卡可以立刻打出,也可以之後再使用。


★有些圖示指明要花錢才可以行動,你可以選擇放棄行動並獲得1元。

紅利行動
打出計謀卡、完成事蹟卡、轉換貨物

  •  計謀卡通常都是讓你可以執行策略圖板上第二排或第三排的行動。
  • 事蹟卡會在各回合之間獲得,也可以打出特定計謀卡獲得。通常是付出一些東西或是達成一些狀況來完成,然後獲得一些報酬,而且事蹟卡因為難度不同可能價值12分。
  • 花費兩個貨物可以獲得1點建造點數或是徵召1個部隊;要建造則其中一個貨物必須是木頭或礦石;要徵召則其中一個貨物必須是蜂蜜或魚。



稱王階段=展現成果讓人民留下好印象
會從三方面去評估:

統治Rule–愈多區域愈高分,例如統治5個區域就5分,若5個區域含KievNovgorod8分。
建造Build–相鄰區域有自己的建築。例如3個相鄰區域有自己的建築則2分。
貿易Trade–看船上有幾個貨物。

依據玩家各自的狀況,往上移動計分標記物。標記物永遠不會往下移動。(人民只需要知道你有那個能力)


1-3回合按照下列步驟準備下一回合,第4回合則跳到最終計分。
1. 選擇事蹟卡從起始玩家開始每人選擇1張事蹟卡,每人選擇後都會補上一張。
2. 獲得收入沒有放在稱王圖板上的計分標記物每個獲得1元、船上的貨物每填滿一欄獲得1元。

3. 補充貨物有被徵稅拿走貨物的區域補上一個對應的貨物。
4. 刷新事蹟卡將舊的放回牌庫底,補上新的3張。
5. 移動回合標記物(皇冠)–到第3回合時,玩家獲得自己的2號幕僚;到第4回合時,獲得3號幕僚。


最終計分
✔稱王圖板上的計分標記物對應最左側的分數。
✔目標卡卡片上的目標項目達成第一或並列第一則得2分。
✔戰爭軌–3分或1分。第一名得3分,第二名得1分。並列第一者皆得3分,沒有人得1分。並列第二者皆得1分。
✔事蹟卡已完成的事蹟卡得到上面標示的分數。

領袖能力介紹:
★領袖的能力發動都是指領袖所在的區域★

攻擊其它玩家時,少翻開一張計謀卡,並且偷走該玩家1元。


判定由誰統治該區域時,Sviatopolk所在區域的叛軍計為你的部隊。如果你擊敗叛軍,將該叛軍用你的部隊取代。


Yaroslav所在的區域,判定統治時若平手則由Yaroslav獲勝,其它玩家的建築紅利無效。


Mstislav徵稅或建造時,不論是誰統治,總是花費1點。


每回合一次,你可以在Maria相鄰的區域徵召部隊,即使該地區沒有任何自己的部隊。


Agatha移動時可以帶著12個部隊一起移動。


每回合一次,你可以移動Predslava所在區域的對手部隊一步,對手從供應區獲得1元。



Sudislav  可以把劍圖標當成頭盔圖標使用,不一定都要用於攻擊,也可以拿來徵召部隊。


心得感想或分析
競標式行動規劃會是蠻揪結的部分。
各領袖的能力都很有趣很暴力啊!
KS仍在進行中,可以先贊助1元,參與comment,蠻有趣的。

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